那些年我们的游戏主机九游会真人第一品牌
▽◇□“奥德赛•■■○”的控制器是两个旋钮控制器★◁▲。这种控制器其实是一种▽◇■“拿来主义◆□○★”◆●▼,80后可能还记得家里那台古老的黑白电视机▷▽■△▲△,上面分别有两个用于选择频道和调节音量的旋钮■▷◇▷。这种黑白电视机就是◆□☆▼▼…“奥德赛◇=□○▼”模仿的对象…▷•=。
Atari 2600创造性地引入了游戏主机与卡带分离□■-◆•=、电视与游戏主机分离的游戏系统▷-△==机九游会真人第一品牌,巧妙地利用了普及率极高的家用电视机作为游戏屏幕□●☆,既降低了使用者的成本●◇,又保证了很好的视觉效果◁…◁。Atari 2600抛弃了过时的旋钮式控制器◇◁★,使用了摇杆控制器△▪•■=,包括1个带按钮的摇杆和1套对战摇杆■●•。
虽然最新的Wii U又进行了很多尝试性的改变★▽,但这仅仅是个开始☆▪◆●☆▼。相信在第八代★◆◆△•…、第九代的游戏主机及控制器上△•▼▲•,还将会有更多颠覆我们传统游戏方式的产品出现◇△。电子游戏机的发展★▽▽,与其说是主机的发展■-…,倒不如说是操作方式的发展◆-◆△,从旋钮▽★◇●■▪、摇杆■•,到按钮▼▲●、体感=●◇•,再到如今的触控■○▪▪•□、神经系统控制=▽△●。或许每一代游戏主机的名称◇▲-◁★,在你的脑海中未必那么真切◁☆□△△,但是每一次操作方式的改变▽◇=△■,都会让人们记忆深刻•●▽■•▽。
如今△•,PS游戏机已经开发到了第四代(PS4)▪▲=。凭借对PS系列产品的成功研发▪▷-○◇□,索尼也一举超越任天堂和世嘉△☆▪•,成为全球首屈一指的游戏设备制造商◇▷▲▪★。
Wii的遥控器叫做Wii Remote☆•◆,在不同的游戏中△▷,它可以化身为球棒▼•▲•■◆、钓鱼杆◁•、方向盘◁•○、剑=▼▽•□、枪★•▪、手术刀■◇…★▪、钳子……使用者可以用它来完成挥动▲■▼○•▷、甩动•▷…、砍劈•■○…○▲、突刺=★◇…•、回旋◆▽…、射击等各种动作•▼•☆◆▲。Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始尝试使用游戏机◇•▽●□,这让任天堂开辟了全新的市场▽☆。
旨在向全国广大群众◆◁◁◇,特别是具有中等文化程度的广大青年▷=□●,普及科学技术知识▲○•○,繁荣科普创作…●,启迪思想◆●•…,☆•▷★◇.▷•◁.…★-.
电子游戏机从诞生到现在△□●,只不过短短40余年的时间◇●○○▽,却已经历了7个时代的跨越▼•◇□◇-。每次创新都代表了当时科技水平的高度▽▼◇☆,也成为一代人脑海中永恒的回忆▲▽◇■。
1993年●-◇•,任天堂和索尼开始合作研发次时代主机○★◆▼■=。然而在研发期间▪■□▪•,两家公司因为储存媒体爆发了严重冲突◇◁●。索尼认为应该用CD光盘作为游戏的储存媒体▲▲▽★,因为光盘储存容量大◇○▷•☆=,成本低▽○…,携带非常方便•=▼◇。而任天堂则坚持使用卡带▷□•□,他们认为卡带读取速度更快▲•▽。双方的意见无法调和…◇▼,最后●▼▽,任天堂单方面终止了合作•□●。这个举动彻底激怒了索尼■▪◆△,为了不让成型的产品付诸东流•◇,索尼决定独自将◇◆□-“PlayStation(简称PS)计划★★▲▪”进行下去-•▼。或许=○…,索尼自己也没有想到九游会真人第一品牌□●,这个看似刚愎的坚持竟然改变了整个家用游戏机的发展进程•■。
令许多90后玩家难忘的宠物小精灵游戏卡带=△…▪=▽,在1990年代起风靡全球★▽,间接地刺激了GB的销售★▼▷▷■,GB系列游戏机在全球范围内已累计销售超过两亿台○▲■=○◇,这足以让它成为世界上最畅销的电子游戏机◆-•▲•。
掌上游戏机的出现也带来了一种全新的操作模式□▼。虽然机体形式还停留在按钮操作上☆▷•■△,但它增加了震动反馈功能=★◁◆■◇。此外▼●◆○□-,GB Color还可利用红外通信机与专用的计步器交换资料★•▼☆。
不过●★□-…•,真正让它成为第七代游戏主机代表的原因○△,是它与众不同的控制器•◆-◆▽=。除了像一般遥控器可以由按钮来控制外=◁▽=●●,它还具备了另外两项功能▷▷▪▲:指向定位及动作感应▲◁•…•。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标○☆▽▲,而后者则可以侦测三维空间当中的移动和旋转◆◁▪。结合这两种功能△◆▪▷,就实现了所谓的•△●“体感操作▲▪▪”☆=▲■。
早在1968年…▷☆,美国人拉尔夫·巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的电子游戏系统☆▽=○=▪。经过长达4年的研发和测试-▼,这套系统终于在1972年问世==-,它的名字叫做■-■▲…“奥德赛●◆□★▷…”▷△。
SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戏机▪△。次年•▼★▼▪,世嘉又推出了它的改进型主机SG-1000 MarkII九游会真人第一品牌…□▷★□。同年•▲○□▼•,任天堂则开发出了Family Computer游戏机(简称FC…●☆•,即红白机)…■◆-◇。由于FC带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术△▽▪…○,因此当它上市之后▷◆◆▽●,SG-1000便失去了绝大部分市场▲-◁•,FC也被众多玩家公认为电视游戏真正的鼻祖-●。
FC的十字手柄是游戏控制器史上的经典之作◁★◇○=,FC也是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器=▽。对于惯用右手的人来说■●,用左手进行方向控制似乎更加得心应手▷▪。它独特的十字形方向控制器使用便利•…•★○,定位精确●★▲。为了减少连续按键给控制器带来的损耗★☆,任天堂还开发了带有连发按键的游戏手柄-…□●☆。此外■•▽■□=,左手控制方向●…●◇,右手负责按键这种合理的分工设置■☆•◁△,大大提高了玩家操作的效率和舒适度••▲。时至今日▪◁,大多数游戏控制器仍沿袭了这一设计…••▼,可见其优秀程度★★。
由著名的的游戏家横井军平设计开发▽△□◇-。主机正面还有一个扩展端口◆●▼…□,玩家使用时可以随时更换游戏卡带▷□•,GB(Game Boy)是由Nintendo开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统▪▪▽▽,主机背面有电源接口-☆☆、RF射频输出接口○△-、视频图像输出接口和音频输出接口☆▪。进行联机对战○△□。GB玩家之间还可以通过通信电缆相互连接●▽…☆○。并存储游戏进度••◇•◇。相信对90后玩家来说肯定不陌生◁••。
○-★▽◇“奥德赛★=★”是世界公认的第一台家用电子视频游戏机◇■…,在当时那个年代九游会真人第一品牌○◇,它已经非常完美了●▽▪•。拉尔夫认为★◆……,●■……“奥德赛▪▽●◁”是一个不折不扣的数字主机◆○,虽然这个主机拥有一个独立的模拟信号输出转换装置▲☆◆,并且采用了大量非数字化的元件□★◇…,但是主机的工作原理是基于不同部件之间的电子信号转换的●○。◆□■▲▽◇“奥德赛-◇-▲”还配备了独立的卡槽★□○,玩家可以自主更换有着不同内容的游戏卡带-▪•△。这个主机甚至提供了一个扩展槽◇•=▪●○,通过这个扩展槽▼○■▷,游戏厂商可以配合游戏软件设计-☆•-△▼,扩充芯片▷▪,使主机实现更多的效果(类似任天堂SFC的FX芯片的作用)•☆▷。美中不足的是△▪…,●•☆•“奥德赛-▪◇△△”是个哑巴☆•◆★,它缺少声音元件•□□▽△,不能发声◆☆◇。
Atari 2600对以后的游戏主机设计产生了深远影响•-□●,并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式▲=□△•=。
世界最大的电脑软件公司——微软▼▷,在2001年推出了两款非常成功的产品▪•。其中一个是屹立于操作系统十余年的WindowsXP系统▪-,而另外一个就是XBOX——微软公司第一代家用游戏主机■▼▽▪。
XBOX凭借微软在应用程序设计上的强大实力=○▽□=◆,以及完美的兼容性◆•…▪,一经面世就一鸣惊人▷▽□-。XBOX内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器和DVD-ROM光驱○•,配备了8GB容量的硬盘●▷△。再加上以太网卡的运用•▼◇,XBOX满足了多人在线网络对战和实时更新的能力=•●○。而且□•,它也为之后的网络游戏及在线对战平台起到了非常重要的启示作用▽▲。
PS最大的本领就是高超的图像处理能力●□=,也就是说□◆…☆,GB配有一个反射型灰色液晶屏幕九游会真人第一品牌☆◆-,这大大增强了游戏画面的表现力▪◇•△□的游戏机选购指南九游会国际厅萌新。。GB△◇▽★△○、GBA◆-=、GBM等一系列游戏机▪●,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒)▼◆▪◁。
Atari 2600是雅达利在1977年10月发行的一款游戏机○▲◇☆,在当年风行一时○◁◇◆▪▼,成为电子游戏的第二代代表主机▲△,也是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统…◆△。Atari 2600游戏机可以称得上是现代游戏机的始祖◁▷☆●。
XBOX的出现•◆▲◇□•,并没有给控制器的发展带来实质性的改变◆□-,但因为它●△◁▲▽•,电脑游戏开始成为越来越多人的娱乐首选…=••。
Wii是任天堂公司推出的第五部家用游戏主机▷▼●,虽然其硬件性能根本比不上同级别的XBOX 360和PS3▽▪◆△○,但它的制造成本最低○•,售价更便宜▲◇,所以普及程度也更高•…▲□-■。
更多的制造商在这个时代涌现出来★▪▷,最著名的世嘉和任天堂就在当时成为了死对头●★▲◁。
PS配备了专用的3D处理器●▽◆△▼☆,1台PS游戏机1秒能进行3000万次多边行演算◇▼•,而且•○▼□◁●,FC上有1个复位开关◆●-、1个电源开关•◇□▽▲、1个游戏卡插槽◁…▲…▽•、2个带有十字方向键的手柄(游戏控制器)△□•-◇,主手柄上有…△“选择▽◁•◆▪”和▼•“开始★□○◇”按钮▼□▼那些年我们的游戏主。用于连接光线枪◇△◆…、柄等外部设备▲●▲。